Web3 оюндары аялдардын катышуусун камсыз кылуу үчүн функцияларды камтыйт

Көрүнүп турган дагы деле бар да Web3 секторунда аялдардын жетишсиздиги, аялдарга багытталган блокчейнге негизделген оюндар инклюзивдүүлүккө жардам берет. Entertainment Software Association акыркы отчету табылган Америка Кошмо Штаттарынын оюнчуларынын 48% аял деп эсептешет. Болду да белгиленген дүйнөдөгү бардык оюнчулардын дээрлик жарымы аялдар. Аялдардын миллиарддаган долларлык оюн тармагына болгон кызыгуусу байкалат. Бул менен бирге массалык өсүш GameFi индустриясы тарабынан болжолдонууда, бир катар Web3 оюндарынын аял колдонуучулар үчүн атайын курулуп жаткандыгынын негизги себеби. 

Берил Чавес Ли, Yield Guild Games'тин негиздөөчүсү - киреше табуу үчүн ойноочу глобалдык оюн коомчулугу - Cointelegraph басылмасына мындай деди: Axie Infinity сыяктуу блокчейнге негизделген оюндар аял оюнчулардын көбөйүшүн көрө баштады. "Статистика көрсөткөндөй, акча табуу үчүн ойноочу оюндар эркек колдонуучуларга көбүрөөк жагат, бирок биз көбүрөөк аялдар кызыгып баштайт деп ишенебиз" деди ал.

Ят Сиу, Animoca Brands биргелешип негиздөөчүсү жана аткаруучу төрагасы, андан ары Cointelegraph каржы жана Web3 оюндар тыгыз байланышта экенин айтып, убакыттын өтүшү менен, бул табигый түрдө мейкиндикке адамдардын бардык түрлөрүн тарта турганын белгиледи. Бирок ал, айрыкча, аялдардын көбүрөөк каржылык жоопкерчиликке болгон тенденциясына тартылат деп ишенет. «Бул микрофинансылоо жана өзгөчө микрокредиттөө негизинен аялдар тарабынан башкарылган өнүгүп келе жаткан өлкөлөрдө айкын көрүнүп турат», - деп белгиледи ал.

Web3 оюндары аялдарды тартуу үчүн функцияларды камтыйт

Көпчүлүк аялдар аудиториясын тартуу максатында бир катар Web3 оюндары ишке ашууда. Мисалы, Мода лигасы – бул колдонуучуларга өздөрүнүн мода империясын өнүктүрүүгө мүмкүндүк берген акысыз, ойноо үчүн ойноочу мобилдик оюн. Терезия Ле Баттистини, Мода Лигасынын башкы директору жана негиздөөчүсү, Cointelegraph басылмасына оюндун колдонуучуларга виртуалдык кийим линияларын түзүүгө мүмкүндүк берерин, ал эми акырында майнап чыкпаган энбелгилер же NFTs катары сатыла тургандыгын, ал эми бренддер санариптик өнүмдөрдү көрсөтүү үчүн оюнду колдоно аларын айтты: "Биз ишенебиз. Келечекте баары геймификацияланат, анткени биздин статистика 300-жылга карата оюн рыногу 2027 миллиард доллардан ашарын аныктаган. Web3 оюндары инклюзивдүү болушу керек».

Аялдардын катышуусун камсыз кылуу үчүн, Ле Баттистини Мода Лигасында табигый түрдө аялдарга жаккан айрым өзгөчөлүктөр камтылганын түшүндүрдү. «Оюндун эстетикасы маанилүү, ошону менен бирге ал алгач мобилдик түзмөктөрдө жеткиликтүү болот. Аялдар мобилдик телефондо оюн ойногонду жакшы көрүшөт, анткени кирүү үчүн тоскоолдуктар аз», - деп түшүндүрдү ал. Акыркы статистика көрсөтүү адамдардын 62% телефонуна оюнду ээлик кылгандан кийин бир жуманын ичинде орнотот. Мындан тышкары, бул жыйынтыктар учурдагы мобилдик оюн гендердик бөлүнүү аялдар үчүн 51% жана эркектер үчүн 49% экенин белгилешет. Эстетикага келсек, The Female Quotient журналынын баяндамасында бул айтылган эң маанилүү фактор Мен аялдарды Web3 мейкиндигине тартам.

Мода лигасынын аватарлары. Булак: Fashion League

Мода Лигасынын консультациялык кеңешинде иштеген Чавес Ли андан ары Web3 оюндарынын көбү биринчи жана үчүнчү адам атуу оюндарына көңүл буруп, бирок чыгармачылыкка жетишпей турганын белгиледи. Ал белгилегендей, Fashion League жеке адамдарды санариптик буюмдарды түзүүгө үндөйт, алар акыры сатыла турган NFTтерге айланат. «Биз кызыктуу оюн аркылуу жаратуучулардын экономикасын иштетип жатабыз. Канчалык көп колдонуучулар ойносо, ошончолук көп упай ала алышат. Оюндагы накталай акчаны фиатка айландыра турган токендерге алмаштырса болот», - деди ал. Чавес Ли ошондой эле оюнчулар мода көргөзмөлөрү сыяктуу иш-чаралар учурунда бири-бири менен атаандашып, өз ара аракеттене аларын айтып, оюнга социалдаштыруу катмарын кошкон.

Мода лигасынан тышкары, Blueberry санариптик мода брендинин негиздөөчүсү Миши МакДафф Cointelegraphга компания Roblox оюн платформасында 3D бутик сатып алуу тажрыйбасын ишке киргизгенин айтты. "BlueberryXWorld" катары белгилүү болгон МакДафф Web3 оюну кызыктуу жана коопсуз шарттарды түзүү үчүн иштелип чыкканын түшүндүрдү. оюнчулар өздөрүнүн санариптик идентификациясын изилдөө үчүнy:

«Аватарлар Blueberryдин эки кабаттуу бутиктерин карап, кийим-кече жана аксессуарларды сынап көрө алышат. Коллекциялардын таза сызыктары жана силуэттери мини юбка, кыртыштын чокулары жана кече кызынын металлдары, мышыктын рюкзактары сыяктуу кызыктуу аксессуарлар сыяктуу маанайдын таштары менен коштолот. Мындан тышкары, андан ары ыңгайлаштыруу үчүн ар кандай чач жасалгалары бар».

Мода лигасы сыяктуу, BlueberryXWorld толугу менен аял дизайнерлер жана иштеп чыгуучулар тарабынан түзүлгөн. МакДафф оюндан ар ким ырахат ала аларын белгилегени менен, ал бул элемент аял жаратуучуларга өз көз караштарын угууга мүмкүнчүлүк берет деп эсептейт. Ал мындай деп түшүндүрдү: «Салттуу оюндардын көбүндө аялдардын ушунчалык реалдуу эмес түрдө көрсөтүлгөнүн көрөсүң: целлюлит, чоюу, дененин майы жок. Биздин аватарларыбызда сүйүү туткасы, созулган белгилери жана бизди адам кылган башка нерселер бар».

МакДафф ошондой эле коомчулук оюндун негизги принциби экенине токтолду, ал аялдарды абдан жактырат деп эсептейт: «Оюнчулар кафеге токтоп, ичимдик алып, бири-бири менен баарлаша алышат. Аялдар ар дайым күчтүү, ынтымактуу жамааттарды курууга шыгы болгон, ошондуктан муну Web3те көрүү таң калыштуу эмес.

BlueberryXWorld аватарлары. Булак: Blueberry

Швецияда жайгашкан Antler Interactive мобилдик оюн студиясынын башкы операциялык директору жана "Менин кошунам Алиса" компаниясынын башкы директорунун милдетин аткаруучу Ленни Петтерсон Cointelegraph басылмасына Web3 оюнунун артындагы эң маанилүү функциялардын айрымдары оюнчулардын кызматташуусуна жана оюн ичиндеги байланыштарга басым жасай турганын айтты. . Петерссон оюн колдонуучуларга архипелагды чогуу түзүү үчүн ресурстарды чогултууга мүмкүндүк берет деп түшүндүрдү. Петтерсон оюнчулардын кызматташуусу оюндун Discord каналында айкын болуп калганын айтып, оюнчулар балык кармоо үчүн эң жакшы жерлерди кайдан табууга болорун көрсөткөн билдирүүлөрдү жазып, каналга скриншотторду жайгаштырарын белгиледи.

Коомчулуктун бул түрүн эске алуу менен, Петтерсон менин кошунам Элистин артындагы илхамдын көбү аял максаттуу аудитория арасында популярдуу болгон салттуу оюндардан алынганын түшүндүрдү. Маселен, бул жерде искусство стили чоң роль ойноорун белгиледи. "Жомокко окшош түстүү жана ойноок искусство стили атайылап жасалган."

Менин кошунам Элистен тартылган сүрөттөр. Булак: Менин кошунам Элис

Эстетика, ыңгайлаштыруу жана коомчулукту куруу Web3ке аялдарды тартуу үчүн бардык маанилүү өзгөчөлүктөр болсо да, жакшыраак өкүлчүлүк да маанилүү. Маркус Bläsche, CEO жана Rumble Kong Лигасынын (RKL) биргелешип негиздөөчүсү - баскетболду айкалыштырган оюн, ойноо жана NFTs - баскетбол жана Web3, тилекке каршы, экөө тең аял колдонуучулардын күн күркүрөшү кыйынчылыгын бөлүшөт деп Cointelegraph айтты. Буга каршы күрөшүү үчүн, Блэше RKL жакында 21-раунд менен өнөктөш болгонун түшүндүрдү, бул аял жетектеген Web3 жергиликтүү спорттук жашоо образы бренди менен кызматташууга жана коомчулукка басым жасады.

байланыштуу: Уюмдар Web3 өнүктүрүш үчүн көп партиялуу эсептөөлөрдү карашат

Bläsche айтымында, бул өнөктөштүк "The Rookies" деп аталган жаңы NFT оюн коллекциясын ишке киргизүүгө жардам берди, ал аял спортчулардын Web3те көрсөтүлүшүн камсыз кылуу үчүн эркек жана аял "роокилердин" бирдей бөлүнүшүн жаратты. Round21дин негиздөөчүсү Жасмин Майетта Cointelegraph басылмасына билдиргендей, уюм RKLге жынысына, этникалык тегине же социалдык тегине карабастан, баарына бирдей мүмкүнчүлүктөрдү түзүүгө өзгөчө жардам берип жатат:

«Биз Web3 дүйнөсү нөлдөн баштап адилеттүү жана бирдей экосистеманы түзүү үчүн уникалдуу мүмкүнчүлүк берет деп ишенебиз. Биздин Rookie коллекциясы эркек жана аял спортчуларды бир бетке коюп, бул багыттагы биринчи кадам болуп саналат жана биз келечекте эмне кылсак, бул баянды улантууну пландап жатабыз.

Rookie Avatar. Булак: Rumble Kong League

Оюндар аялдардын Web3ке катышуусун көбөйтөбү?

Баарын эске алганда, аялдарга арналган Web3 оюндары чындыгында катышуунун көбөйүшүнө алып келерин аныктоо кыйын. Мисалы, Петтерсон бул суроого жооп берүү кыйын деп эсептейт. Ошентсе да, ал аялдарга арналган жогорку сапаттагы Web3 оюндары бул секторго көбүрөөк аялдарды тартууга таасирин тийгизет деп айтуу жетиштүү болорун белгиледи: “Биринчи “Web2” оюндары атайын иштелип чыккан жана балдарга жана эркектерге багытталган. Ондогон жылдар бою көбүрөөк оюндар кыздар жана аялдар үчүн иштелип чыккан.

байланыштуу: Метаверсте өзүңүздү санарип иденттүүлүк аркылуу кайра ойлоп табуу

Муну эске алуу менен, ал Web3 сектору аялдар оюндарды жакшы көрөрүн жана катышууну каалаарын түшүнүп, бул гендердик класска көбүрөөк көңүл бурат деп эсептейт. Бирок, Петтерсон бул оюндардын чыныгы таасирин аныктоо кыйын экенин кошумчалады:

«Web3 оюндарынын көйгөйү ошондой эле криптонун массалык түрдө кабыл алынышы менен байланыштуу, ал атайын гендердик суроого байланыштуу эмес, тескерисинче, криптонун бүткүл дүйнө жүзү боюнча массалык түрдө кабыл алынышы менен байланыштуу. Ал эми бул үчүн жеткиликтүүлүк жана колдонуучуга ыңгайлуу болгон учурда дагы эле бара турган жол бар».

Сиу ошондой эле оюндар азыраак гендердик көз каранды болуп баратат деп комментарий берди, ал эми Майетта Web3 өзүнүн маданиятын атайылап инклюзивдүүлүккө негиздей алат деп белгиледи. Белгилей кетчү нерсе, Web3 оюн мейкиндиги дагы эле уланып жатканын моюнга алуу маанилүү. Ошентип, тармактагы айрымдар иштеп чыгуучулар учурда инклюзивдүүлүккө эмес, экосистеманы түзүүгө көбүрөөк көңүл бурушат деп эсептешет. Мисалы, Ольга Иванова, Spielworks компаниясынын мазмуну жана жамааттык менеджери - блокчейн оюн платформасы - Cointelegraph басылмасына ал Web3 оюнун иштеп чыгуучулары "оюндун күчтүү экономикасын түзүү жана оюндун дизайнын жок дегенде AAA стандартына көтөрүү" менен көбүрөөк алектенет деп ишенерин айтты.