Мобилдик тиркемелер үчүн кошумчаланган реалдуулуктун жана виртуалдык чындыктын потенциалы

HodlX Конок Посту  Билдирүүңүздү тапшырыңыз

 

AR (кошумча реалдуулук) жана VR (виртуалдык реалдуулук) учурда мобилдик тиркемелер үчүн иштелип жаткан эң кызыктуу технологиялардын экөөсү.

AR жана VR экөө тең биздин технология жана бизди курчап турган дүйнө менен болгон мамилебизди өзгөртүү мүмкүнчүлүгүнө ээ.

Бул макалада биз AR жана VR ортосундагы айырмачылыктарды, мобилдик тиркемелерди өнүктүрүүнүн учурдагы абалын жана бул технологиялардын потенциалдуу келечегин изилдейбиз.

AR жана VR окшош, анткени экөө тең компьютер жараткан сүрөттөрдү иммерсивдүү тажрыйбаларды түзүү үчүн колдонушат. Бирок, экөөнүн ортосундагы негизги айырма алардын чыныгы дүйнө менен өз ара аракеттенүү жолу болуп саналат.

AR реалдуу дүйнөдөгү компьютер тарабынан түзүлгөн сүрөттөрдү катмарлайт, ал эми VR колдонуучу өз ара аракеттене ала турган толугу менен жасалма чөйрөнү түзөт.

Мобилдик тиркемелер боюнча, AR VRга караганда кеңири кабыл алынган. Бул негизинен ARди смартфондор жана планшеттер сыяктуу түзмөктөрдүн кеңири спектринде колдонсо болоруна байланыштуу, ал эми VR адатта гарнитура сыяктуу атайын жабдыктарды талап кылат.

AR мобилдик тиркемелеринин кээ бир популярдуу мисалдарына Pokemon Go, Pokemon каармандарын реалдуу дүйнөгө жабуу үчүн смартфондогу камераны жана колдонуучуларга виртуалдык эмеректерди үйлөрүнө жайгаштырууга мүмкүндүк берген IKEA Place кирет.

VR, экинчи жагынан, смартфондордун техникалык чектөөлөрүнөн улам мобилдик тиркемелер үчүн жайыраак иштеди.

Oculus жана HTC сыяктуу VR гарнитура өндүрүүчүлөр смартфондор менен колдонула турган мобилдик VR гарнитураларын иштеп чыгышса да, бул түзмөктөр дагы эле салыштырмалуу кымбат жана алардын AR кесиптештери сыяктуу кеңири жайылган эмес.

VR мобилдик тиркемелеринин айрым мисалдарына негизги VR тажрыйбасын камсыз кылуу үчүн смартфонду колдонгон Google'дун Cardboard колдонмосу жана оюнчуларга мобилдик түзмөктөрүндө виртуалдык дүйнөлөрдү курууга жана изилдөөгө мүмкүндүк берген Minecraft Earth кирет.

Мобилдик тиркемелер үчүн VR учурдагы чектөөлөрүнө карабастан, бул технологиянын потенциалы абдан чоң. Смартфондордун күчөшү менен VR келечекте жеткиликтүү болуп, кеңири колдонулушу мүмкүн.

Кошумчалай кетсек, 5G тармактарын өнүктүрүү мобилдик түзмөктөрдө татаал жана иммерсивдик VR тажрыйбаларын түзүүгө мүмкүндүк берип, тезирээк жана туруктуу байланыштарды камсыз кылат.

Мобилдик тиркемелер үчүн AR жана VR потенциалы оюн жана көңүл ачуу менен эле чектелбейт. Бул технологиялар биздин иштөө, баарлашуу жана үйрөнүү ыкмасын өзгөртүү мүмкүнчүлүгүнө ээ.

Мисалы, AR талаадагы жумушчуларга реалдуу убакыт режиминде маалымат жана көрсөтмөлөрдү берүү үчүн же алыстан окутуу үчүн виртуалдык класстарды түзүү үчүн колдонулушу мүмкүн. VR, экинчи жагынан, машыгуу симуляциялары жана виртуалдык жолугушуулар үчүн колдонулушу мүмкүн.

AR жана VR ийгиликтүү ишке ашырылды

Мобилдик тиркемелерде AR жана VR айрым ийгиликтүү мисалдарына төмөнкүлөр кирет.

  • Pokemon Go Интерактивдүү оюн тажрыйбасын түзүү үчүн оюнчунун чыныгы жайгашкан жерин колдонгон мобилдик AR оюну.
  • IKEA орду Колдонуучуларга виртуалдык эмеректерди реалдуу жашоо мейкиндигине жайгаштырууга мүмкүндүк берген AR колдонмосу, ал сатып алуудан мурун анын кандай болорун көрүүгө болот.
  • Google которуу Текстти реалдуу убакытта бир тилден экинчи тилге которуу үчүн мобилдик түзмөктөгү камераны колдонгон AR колдонмосу.
  • Карты Earth Башка оюнчулар менен жалпы оюн тажрыйбасын түзүү үчүн оюнчунун чыныгы дүйнөдөгү жайгашкан жерин колдонгон мобилдик AR оюну.
  • InCell VR Оюнчуларга адамдын клеткасын изилдөөгө жана интерактивдүү жол менен ар кандай органеллдер жөнүндө билүүгө мүмкүндүк берген мобилдик VR оюну.
  • VR ичинде Мобилдик VR колдонмосу ар кандай иммерсивдүү окуяларды, тажрыйбаларды жана даректүү тасмаларды сунуш кылат.
  • FacebookHorizon Мобилдик VR социалдык платформасы, анда колдонуучулар VRда бири-бири менен баарлашып, оюндарды ойноп жана өздөрүнүн VR тажрыйбаларын түзө алышат.

Бул колдонуучулардын тажрыйбасын жакшыртуу жана санариптик мазмун менен өз ара аракеттенүүнүн жаңы жана инновациялык ыкмаларын камсыз кылуу үчүн мобилдик тиркемелерде AR жана VR колдонулуп жаткан көптөгөн ыкмалардын бир нече мисалдары.

AR жана VR технологияларынын кемчиликтери

AR жана VR технологиясынын бир нече кемчиликтери бар.

  • Жогорку баа AR жана VR жабдыктары кымбат болушу мүмкүн, бул көптөгөн жеке адамдардын жана ишканалардын сатып алуусун кыйындатат.
  • Чектелген мазмун AR жана VR мазмунунун жеткиликтүүлүгү дагы эле чектелген, бул технологиянын пайдалуулугун чектеши мүмкүн.
  • Техникалык кыйынчылыктар Күтүү жана кыймыл оорусу сыяктуу техникалык кыйынчылыктар дагы деле бар, алар тажрыйбаны азыраак чөмүлдүрөт.
  • Атайын жабдыктарды талап кылат AR жана VR адатта гарнитура сыяктуу атайын жабдыктарды талап кылат, бул технологияга жетүүнү кыйындатат.
  • Купуялык жана коопсуздук маселелери AR жана VR технологиясын колдонуу, айрыкча жеке маалыматтарды чогултуу жана колдонуу жөнүндө сөз болгондо, купуялуулук жана коопсуздук жөнүндө кооптонууну жаратат.
  • бөлүп коюу Кээ бир адамдар VR колдонууда өзүн обочолонушу мүмкүн, анткени бул жалгыз тажрыйба болушу мүмкүн.
  • Стандартташтыруунун жоктугу Учурда AR жана VR тармагында стандартташтыруунун жоктугу бар, бул иштеп чыгуучуларга бардык түзмөктөргө шайкеш келген мазмунду түзүүнү кыйындатат.

AR жана VR келечеги

AR жана VR келечегинде технологиянын олуттуу өсүшү жана жетишкендиктери күтүлөт. AR жана VR экөө тең потенциалдуу колдонмолордун кеңири спектрине ээ оюн жана оюн-зоок тартып билим берүү жана окутуу, ал тургай, саламаттыкты сактоо жана терапия.

Оюн жана оюн-зоок индустриясында AR жана VR колдонуучулар үчүн көбүрөөк иммерсивдүү жана интерактивдүү тажрыйбаны камсыз кылуу менен кеңири жайылтылат деп күтүлүүдө.

Билим берүү жана окутууда AR жана VR практикалык окутуу жана окутуу үчүн реалдуу симуляцияларды түзүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Саламаттыкты сактоодо AR жана VR ооруну башкаруу, физикалык терапия, ал тургай телемедицина үчүн колдонулушу мүмкүн.

Технология жагынан алганда, 5G, AI (жасалма интеллект) жана четки эсептөөлөр сыяктуу чөйрөлөрдөгү жетишкендиктер AR жана VRди жеткиликтүү жана күчтүүрөөк кылат деп күтүлүүдө.

Бул реалдуураак жана жооп берүүчү чөйрөлөрдү жана тажрыйбаларды камсыз кылат, ошондой эле кеңири масштабдалууга жана жеткиликтүүлүктү камсыз кылат.

Жалпысынан алганда, AR жана VR келечеги жаркын көрүнөт, потенциалдуу колдонмолордун кеңири спектри жана бул технологияларды күчтүүрөөк жана бардыгы үчүн жеткиликтүү кыла турган технологиядагы уланып жаткан прогресс.

Жыйынтыктап айтканда, AR жана VR учурда мобилдик тиркемелер үчүн иштелип жаткан эң кызыктуу технологиялардын экөөсү.

AR VRга караганда кеңири кабыл алынганы менен, эки технологиянын тең потенциалы абдан чоң. Смартфондор күчтүүрөөк болуп, 5G тармактары кеңири жайылган сайын, биз келечекте мобилдик түзмөктөр үчүн AR жана VR дагы көбүрөөк инновациялык тиркемелерди көрөбүз деп күтсөк болот.


Каран Шарма биргелешип негиздөөчүсү жана башкы директору болуп саналат Kinex Media Inc. Ал электрондук коммерциянын веб-дизайнында жана иштеп чыгуусунда чоң өзгөрүүлөрдү жасоону көздөп жатат. Анын таланттуу IT адистеринен турган командасы чоң конверсияларды алуунун сырын билет.

 

HodlX боюнча Акыркы кабарлар текшерүү

Follow Us жөнүндө Twitter Facebook телеграмма

каттоодон чыгуу Акыркы өнөр жай жарыялары
 

Disclaimer: The Daily Hodl айтылган пикирлер салым кеп эмес. Investors Биткойн, cryptocurrency же санариптик каражаттарды ар кандай жогорку тобокелдик салымдарды чыгарар алдында текшерүү керек. Сураныч, которуулар жана кесип ээлери өз коркунучу бар экенин эскертип турган жана эч бир сиз жооптуу болуп калышы мүмкүн жоготот. Daily Hodl кандай cryptocurrencies же санариптик каражаттарды сатып алуу же сатуу сунуш да Daily Hodl салым насаатчысы эмес. Ошол Сураныч Daily Hodl санаторийи маркетинг катышат.

Тандалган сүрөт: Shutterstock/GavrBY/Дамир Хабиров

Булак: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/