Табыш үчүн ойноо оюну кеңири аудиторияга кайрылуу үчүн кайра ойлонуш керек

Ойноп-Табуу: Оюнчулардын оюн ойноого мотивациясы каржылык эмес – бул кызыктуу. Каржылык стимулдар жана кызыктуу оюндар тең салмактуулукту табышы керек дейт майкл Рубинелли, Оюн боюнча башкы директор WAX Studios.

Аты айтып тургандай, оюн-зооктун жаңы модели, бул колдонуучуларга оюндарды ойноо аркылуу олуттуу киреше алууга мүмкүндүк берет. Бул blockchain, cryptocurrency жана NFTs артыкчылыктарынын аркасында мүмкүн.

Оюнчулар интерактивдүү тажрыйбадан ырахат алышат, ал ошондой эле жергиликтүү активдердин бир бөлүгүн жаратат. Бирок, бул активдер көбүнчө борбордон ажыратылгандыктан, аларды накталай акча кайтаруу үчүн бул товарларды платформадан тышкары сатууга эч нерсе тоскоол болбойт.

Бул акча табуу үчүн негиз болгонуна карабастан, кээ бир маселелер дагы эле иштелип чыга элек. Биринчиден, бул платформалардын көбү өтө жөнөкөй жана туунду оюн түрлөрүн сунуштайт.

Бул өнүмдөрдүн көбүндө экономикага байланыштуу маселе да бар. Көп учурда табияттан түшкөн киреше модели колдонуучуларды платформадан акча которууга түрткү берет. Бул системага узак мөөнөттүү жараксыз болуп саналат жана, кыязы, туруктуу эмес. Экосистеманын чындап гүлдөшүнө жардам берүү үчүн кирешени кайра инвестициялоону улантуу үчүн стимулдар болушу керек.

Бактыга жараша, табыш үчүн ойноо оюндары мындай болбошу керек. Оюнга жаңы дем берген жана тең салмактуу финансылык инфраструктураны сунуштаган жаңы наамдар пайда болууда. 

Табыш үчүн ойноо: Учурдагы блокчейн оюндарынын көйгөйлөрү

Карта оюндарын, фермердик симдерди же Покемон стилиндеги күрөштү жактырасызбы, оюнчулар үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөр бар. Жок дегенде, бул идея жана бүгүнкү күндө көптөгөн жакшы аракеттер бар. Ошентсе да, чындык, эгер ал колдонуучуларга кеңири аудиторияны тартууга жөндөмдүү, функционалдык, коопсуз жана көңүл ачуучу оюндар менен камсыз кыла турган болсо, анда дагы эле бара турган жолдор бар.

Децентралдаштырылган оюнга кирүүдө көп кездешкен биринчи көйгөй инфраструктуранын бири болуп саналат. Учурдагы GameFi пейзажынын көбү курулган Ethereum, өткөрүү жөндөмдүүлүгү жана масштабдуулугу жагынан көрүнүктүү чектөөлөргө ээ. Оюнчу өзүнүн сүйүктүү титулун ойноп жатканда, алар блокчейн транзакциясын ырастоо үчүн оюнду тындырууну каалабайт, бул бир нече мүнөткө созулушу мүмкүн – тез жетүү маанилүү.

Табыш үчүн ойноо: Оюнчулардын оюн ойноого мотивациясы каржылык эмес – бул кызыктуу. Каржылык стимулдар кызыктуу оюнга жооп бериши керек.
Тартып көрүнүш Blockchain Brawlers. Ал жигит жакшыбы? Кимдир бирөө аны текшерет.

Табыш үчүн ойноо: Коопсуздук

Анан айланасында кооптонуулар бар коопсуздук. Ethereum блокчейнинин өзү коопсуз болгону менен, көптөгөн платформалар башка чынжырларга "көпүрөлөрдү" колдонушат, алар 2-кабаттын чечиминин ылдамдыгын негизги блокчейндин акыркылыгы менен бириктирүүгө аракет кылышат. Бул ийгиликтүү стратегия болушу мүмкүн, бирок көп учурда бул көпүрөлөр эксплуатацияга жол берген алсыздык чекити болуп саналат. 

Мисалы, акыркы жана көрүнүктүү газетке Ронин көпүрөсүндө популярдуу блокчейн оюну Axie Infinity 620 миллион доллардан ашык активдерин жоготкон. Бул катмар-2 чечимдеринин учурдагы катмар-1 чынжырлары туш болгон бардык көйгөйлөрдү чечүү жөндөмүндөгү негизги кемчиликти баса белгилейт. 

Ылдамдык жана коопсуздук маселеси чечилсе дагы, дагы бир маселе сакталып турат. Бул оюндардын оригиналдуулугунун жана кызыктуу факторунун булагы. Платформа канчалык ылдам болбосун, анын көңүл ачуучу эместигине эч ким маани бербейт. Учурдагы сунуштардын өтө көп бөлүгү же жетишерлик тайыз же белгиленген оюн формулаларынын жалпы көчүрмөлөрү. Учурдагы оюнчулар оюндардын бул түрлөрү эмнелерди сунуштаарын көрүштү жана оригиналдуулукка артыкчылык берилбесе, акча табуу мүмкүнчүлүгү үчүн аларды ойноого тайсалдабайт.

Себеби, алардын оюн ойноого мотивациясы каржылык эмес – бул көңүл ачуу үчүн. Көбүнчө ойногон адамдар P2E оюндары көп учурларда, бул алардын өлкөсүндө, ал башталгыч деңгээлдеги жумуштардын көбүнө караганда жакшыраак төлөй алгандыктан ушундай кылып жатышат. Массалык кабыл алууга чындап жетишүү үчүн, каржылык стимулдар жана кызыктуу оюндар тең салмактуулукту табышы керек.

Табыш үчүн ойноо: Оюнчулардын оюн ойноого мотивациясы каржылык эмес – бул кызыктуу. Каржылык стимулдар кызыктуу оюнга жооп бериши керек.
Blockchain Brawlers

 Эмнени өзгөртүү керек

Биринчи кезекте, алдыдагы P2E оюндарында катуу, инновациялык жана дайыма өнүгүп турган чыгармачыл мазмундун агымы болушу керек. Иштеп чыгуучулар эң популярдуу Web2 оюндарында салттуу түрдө эмне иштегенин карап чыгып, андан ары дагы барышы керек. Блокчейндин ой жүгүртүүлөрү түпкүлүктүү оюн тажрыйбасы иштелип чыккандан кийин гана ишке кириши керек. Бул кандайдыр бир оюнчунун сунушка келүүсүнө негиз бар экенине кепилдик берет, бирок каржылык стимул издегендер дагы эле ыраазы болушат.

Көңүл ачуу үчүн негизги инфраструктура да маанилүү. Бул сунуштардын пайдубалын түзгөн тармактар ​​секундасына миңдеген транзакцияларды аткара алышы керек. Эч нерсеси азыраак жана алар массалык түрдө кабыл алуу талап кылган кеңири аудиторияга кызмат көрсөтө албайт. Канча адам тутумга кирип, колдоно ала тургандыгына дээрлик эч кандай жогорку чек болбошу керек жана транзакциялар бир заматта болушу керек, антпесе ал заманбап оюнчулардын муктаждыктарына жооп бербейт.

Табыш үчүн ойноо: көпүрөлөр

Өткөрүү жөндөмдүүлүгүнүн бул түрү катмар-1 блокчейн аркылуу жеткиликтүү болушу керек. Layer-2 чечимдеринин, албетте, өз орду бар, бирок бул тармактар ​​көбүнчө жөнөкөй колдонуучу үчүн өтө татаал. Бул тармактарга туташтырылган көпүрөлөр, ошондой эле, жогоруда айтылган Ронин хакеринде күбө болгондой, туура корголбосо, потенциалдуу чабуул векторун кошот. Тез жана коопсуз Layer-1 чечими менен камсыз кылуу менен, көйгөйлөрдү табуу жана пайдалануу жолдору азыраак болот. Бул оюнчуларга алардын каражаттарынын коопсуз экенине сооронуч берип, коопсуздукту бир топ жакшыртышы керек. 

Мисалы, жакында Ронин хакерлиги туура децентралдаштыруу менен 1-кабат чечимде болушу мүмкүн эмес. Биринчиден, Ронин тогуз валидаторду гана ишке ашырды, демек, чабуулчу блокчейнди көзөмөлдөө үчүн алардын бешөөнү гана компромисс кылышы керек болчу. Толугу менен борборлоштурулган блокчейн, экинчи жагынан, бүткүл дүйнө жүзү боюнча валидаторлорго ээ, бул системаны басып алуу мүмкүнчүлүгүн алда канча күмөндүү кылат. Андан тышкары, бардык акылдуу келишимдер үчүнчү жактар ​​тарабынан толугу менен текшерилишин камсыз кылуу менен, тармактар ​​максималдуу коопсуздукту жана иштөөнү камсыздай алат. Бул мындай хакерликтин пайда болушу үчүн реалдуу векторлорду жок кылат. 

Табыш үчүн ойноо: Оюнчулардын оюн ойноого мотивациясы каржылык эмес – бул кызыктуу. Каржылык стимулдар кызыктуу оюнга жооп бериши керек.
кредиттик

Алдыга кээ бир маанилүү кадамдар

Бактыга жараша, бул көйгөйлөрдү чечүү аракеттери болду, натыйжада ар кандай. сыяктуу блокчейндер Солана, КУЛКУ, жана Binance SmartChain бардыгы масштабга жана коопсуздукка карай өз жолдорун басып жатышат. Бул платформалардын ар бири жакшыраак Web 3 кызматтары үчүн негиз болуп саналат, демек, жакшыраак blockchain оюну

Техникалык негиздер бекемделип жатканы менен, сапат маселелери дагы эле курчуп турат. Ошого карабастан, бул фронтто да нерселер өзгөрө баштады.

Мисалы, жакында ишке киргизилген Blockchain Brawlers санариптик, про-рестлинг стилиндеги матчтарды алып келет, анда оюнчулар кызыктуу салгылашууларга катышып, сыйлыктарды ала алышат. Кирешелерди накталай төлөөнүн негизги каражаты болбостон, оюн активдерди кайра инвестициялоо жана оюнчулардын тизмесин жана аксессуарларын андан ары кеңейтүү үчүн ар кандай стимулдарды сунуштайт. Оюн дагы эле өнүгүп келе жатат, бирок Magic: The Gathering жаратуучусу Ричард Гарфилд тарабынан иштелип чыккан PvP матчтары сыяктуу түрдүү тажрыйбаларды жеткирүүгө убада берет - турнирлер жана ар кандай матч түрлөрү.

Бул P2E индустриясы кеңейтүү жана жаңы колдонуучуларды тартуу үчүн стратегиянын жана тартуунун түрү. 

Акыр-аягы, масштабдуулукка, коопсуздукка жана көңүл ачууга байланышкан маселелерди чечүү GameFi мейкиндигинде жакшы иштегиси келген ар кандай тармак же платформа үчүн зарыл болот. Алдыга жаңы кадамдар жасалып жатканын көрүү жакшы болгону менен, тынымсыз өнүгүү зарылчылыгы сакталууда. Жаңы долбоорлор өткөндө эмне болгонун жана алар кийинки наамы көптөгөн мурас курмандыктарынан ырахат алган ийгиликтин түрүн көргүсү келсе, аны кантип жакшыртса болорун карашы керек.  

Автор жөнүндө

майкл Рубинелли боюнча башкы оюн директору болуп саналат WAX Studios. Рубинелли - 15+ жылдык аткаруучулук лидерлик, продуктуну өнүктүрүү жана кирешенин үзгүлтүксүз өсүшү боюнча прогрессивдүү тажрыйбасы бар технология жана оюн лидери жана эң мыкты корпорацияларда (анын ичинде Disney, THQ, Electronic Arts) ийгилиги менен белгилүү. Майкл азыр көңүлүн Play-to-Earn оюндарына буруп, убактысынын көбүн WAX Blockchain оюнунун бөлүмүн кеңейтүүгө жумшайт.

Табыш үчүн ойноо же башка нерсе жөнүндө айта турган нерсеңиз барбы? Бизге жазуу же талкууга кошулуңуз биздин Телеграм каналы. Сиз дагы бизди кармай аласыз Tik Tok, Facebookже Twitter.

баш тартуу

Биздин сайтта камтылган бардык маалыматтар ак ниеттүүлүк менен жана жалпы маалымат берүү максатында гана жарыяланган. Окурман биздин веб-сайттагы маалыматты кандай гана болбосун, алардын өз тобокелчилигинде.

Булак: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/