Веб 3.0 видео оюн индустриясын инновациялардын кийинки дооруна кантип түртөт 

Видео оюндар санариптик экосистемаларды кабыл алган адамдардын саны барган сайын популярдуу иш болуп калды. Акыркы маалыматтар боюнча статистика, бул тармак 14.4-2020-жылдар аралыгында 2021% га өсүп, жалпы баасы 178.73 миллиард долларды түздү. Бул көрсөткүч жакынкы үч жылдын ичинде 268 миллиард долларга жетет деп болжолдонууда. 

Демек, бул өсүштүн артында эмне турат? Көптөгөн кыймылдаткыч факторлор бар болсо да, учурдагы кабыл алуу тенденциясында ковиддин бөгөттөрү маанилүү роль ойногон. Бүгүнкү күндө бизде дүйнө жүзү боюнча 3.2 миллиарддан ашык оюнчулар бар, алардын көбү пандемия учурунда көбүрөөк ойной башташты. Статистанын акыркы анализи көрсөткөндөй, 

"Кошмо Штаттардагы видео оюнчулар карантин учурунда мурунку жумага караганда видео оюндарды ойноого 45 пайызга көбүрөөк убакыт өткөрүшкөнүн билдиришти."

Блокчейн жана виртуалдык реалдуулук (VR) сыяктуу инновациялык технологиялар кулпулардан тышкары, салттуу оюн индустриясына көбүрөөк жашоо кошту. Мисалы, Blockchain, Web 3.0 оюн экономикасынын курулуш материалы катары таанылган, анда иштебеген токендер (NFTs) жана метаверс бар. 

Жакында эле негизги баяндамасында Microsoftтун башкы директору Сатья Наделла метаверсти интернеттин алгачкы күндөрү менен салыштырып, пайдаланылбаган потенциалдар көп экенин белгиледи. 

"Биз метаверс жөнүндө сөз кылганда, биз 90-жылдардын башында веб жана веб-сайттар жөнүндө сүйлөшкөндөй жаңы платформаны да, жаңы тиркеменин түрүн да сүрөттөп жатабыз"

 

Web 2.0 дон Web 3.0 ге өтүү 

Акчанын эволюциясына окшоп, интернет 80-жылдары биринчи жолу ишке киргизилгенден бери бир нече итерациядан өттү. Пионер версиясы, Web 1.0, колдонуучуларды окуу үчүн гана функция менен чектеген статикалык веб-баракчаларды камтыган. Ошол эле учурда, Web 2.0 интерактивдүү веб-сайт баракчаларынын доорун ачты; алдыңкы оюндардын көбү, анын ичинде Fortnite жана Call of Duty сыяктуулар интернеттин ушул итерациясына курулган. 

Бирок, баян акырындык менен Web 2.0 Web 3.0 өзгөрүп жатат, ошондой эле борбордон ажыратылган желе деп аталат. Блокчейн технологиясы менен иштетилген желенин бул версиясы 400дөн ашык активдүү оюндарды жана NFT базарларын жайгаштырууга өстү. Өткөн жылы NFTs 25 миллиард доллардан ашык сатууну каттады, ал эми блокчейн оюну бардык blockchain тармактарындагы жалпы чынжырдагы активдүүлүктүн жарымына жакынын түздү. 

Борборлоштурулган Web 2.0 оюн экономикасынан айырмаланып, Веб 3.0 оюнчуларга санариптик коллекцияларды сатып алууга же сатууга мүмкүндүк берген борбордон ажыратылган оюн базарларын камтыйт. Мындай экосистеманын бири болуп саналат Digital Arms NFT базар; бул DApp IP-патенттелген санарип ок атуучу куралдарды NFTs катары сатууга уруксат берүү үчүн бир нече ок атуучу курал бренддери менен өнөктөш болгон. Оюндан тышкары, бул оюндагы буюмдар коллекциялык искусство катары сакталып же көбүрөөк киреше алуу үчүн Digital Arms'ка коюлушу мүмкүн. 

 

Metaverse 

Metaverse - бул видео оюн индустриясы менен чоң шайкештикти көрсөткөн дагы бир Web 3.0 уясы. Идеалында бул виртуалдык дүйнө, анда оюнчулар кеңейтилген жана виртуалдык реалдуулук аркылуу чыныгы жашоодогу тажрыйбаларды туурай алышат. Өнүгүүнүн жаңы чөйрөсү болгонуна карабастан, "метаверс" 2021-жылы трендде болгон сөздөрдүн бири болуп, чекене оюнчуларды да, Ubisoft сыяктуу ири басып чыгаруучуларды да өзүнө тартты. 

Инновация фронтунда бизде ачык метаверс дүйнөлөрү бар Bullieverse ойноо-ну киргизип жатышат. Бул оюндун алгачкы үч деңгээли Bull NFT ээлерине 2022-жылдын март айында чыгарылган; Апрель айынын жеңүүчүлөрү ошондон бери Inferno куралы менен сыйланышты. Алдыдагы 27-майда чыгарылышында Bullieverse кошумча деңгээлдерди бириктирип, оюнчуларга чыныгы кокустук Bear NFT кулпусун ачуу үчүн BOSS BEAR менен таймашууга мүмкүнчүлүк берет.  

Табыш үчүн ойноо виртуалдык дүйнөлөрүнүн баалуу сунушуна карап, Facebook эмне үчүн Метага ребрендинг кылганын түшүнүүгө болот. Алардын 2021-жылдагы Негиздөөчүсү боюнча кат, Цукерберг интернеттин жаңы бөлүмүнүн башталышын мойнуна алды, 

«Келечекте сиз офисте, досторуңуз менен концертте же ата-энеңиздин конок бөлмөсүндө болуу үчүн голограмма катары заматта телепортациялай аласыз. Бул кайсы жерде жашабаңыз, көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү ачат». катты окуйт. 

 

акыркы Thoughts 

Жогоруда айтылгандай, оюн индустриясы уюлдук телефондун кирүү ылдамдыгын эске алганда, чоң потенциалга ээ. Бирок, азыркы абалында, негизги бенефициарлар борборлоштурулган оюн басып чыгаруучулар болуп саналат. Web 3.0 децентралдаштырылган рынокторду киргизүү аркылуу оюн талаасын түздөө үчүн иштелип чыккан, келечекте оюнчулар башкарууга катышып, кирешенин бир бөлүгүн экосистеманын сыйлыктары катары ала алышат. 

Эскертүү: Бул макала маалымат берүү максатында гана берилген. Ал юридикалык, салыктык, инвестициялык, каржылык жана башка кеңештер катары колдонулбайт же колдонулбайт 

Булак: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations