Tiktok Parent ByteDance Метанын изи менен Метаверске карай кооптуу жолду ээрчийт

Фейсбуктун башкы компаниясы болгон Meta батыштагы метаверс деп аталган келечектеги виртуалдык дүйнөгө үстөмдүк кылуу үчүн эмне кылууга аракет кылып жатат, кытайлык технология гиганты ByteDance Чыгышта лидер болуу максаты менен дал келүүдө.

Баш кеңсеси Пекинде жайгашкан ByteDance, кайсы 58-жылы 2021 миллиард доллар киреше алган, Метага окшош метаверс жабдыктарын, мазмунун, программалык камсыздоосун жана платформа линиясын чогултууда.

ByteDance Кытайдагы технологиялык катаал шартта өзүнүн маневрлеринде анча маанилүү эмес бойдон калууда, ал метаверске коюм коюу жагынан эң дымактуу кытайлык технологиялык компания.

Бирок бул тобокелдүү жол экенин далилдеп турат Метанын 10-жылы 2021 миллиард доллар жоготуусу metaverse менен байланышкан салымдардын жана андан кийинки анын акцияларынын баасынын төмөндөө спиралы.

Интернеттин кийинки бөлүмү үч өлчөмдүү жана тажрыйбага негизделген болот деген дээрлик универсалдуу консенсус бар, бирок адамдар виртуалдык реалдуулук (VR) гарнитураларын массалык түрдө сатып алып, кийерине жана кийээрине эч ким ишене албайт.

Ал тургай Жалпысынан 10 миллион бирдик VR гарнитура сатылды Мета тарабынан, интернеттин контекстинде масштабда каалаган нерсеге жетүү үчүн жогорку өсүш темпи жана ондогон жылдар бою ченелген убакыт графиги талап кылынат.

Мета сыяктуу тобокелге баргандар үчүн (рыноктук капиталдаштыруу $ 517 миллиард) жана ByteDance ($ 357 миллиард болжолдуу баалоо), эгерде коюм күтүлгөндөй болуп чыкса, алар эң чоң алтын кендердин үстүндө отурганын көрүшү мүмкүн.

Бирок альтернативалуу жыйынтык компаниялардын ишмердүүлүгүнө чоң тоскоол болуп, атүгүл алардын бүткүл келечегине коркунуч келтириши мүмкүн. Анткени, VR жана виртуалдык дүйнөнүн модасы буга чейин Google Glass, Sony AR көз айнектеринен баштап Second Lifeга чейин көп жолу кыйрап калган.

Аппараттык камсыздоо: Meta Quest vs. ByteDance Pico

Facebook атактуу виртуалдык реалдуулук гарнитура өндүрүүчүсү Oculus сатып алды (азыр Quest деп аталат) 2014-жылы 2 миллиард долларга. Келечекте аны коюу үчүн, бүт VR жана AR сектору жалпы каржылоо жана биригүү жана сатып алуу боюнча 2 миллиард доллардан ашык көрдү ABI изилдөөсүнө ылайык, 2020-жылдын бүтүндөй жылы.

Ушундай эле жол менен, ByteDance кытайлык VR гарнитура чыгаруучу Pico сатып алды August 2021 менен болжол менен 9 миллиард юань деген ушак-айың баасы үчүн (1.4 млрд доллар). Бул 2021-жылы Кытайдын XR (кеңейтилген реалдуулук) индустриясында катталган жалпы каржылоонун жана M&A бүтүмдөрүнүн дээрлик жарымын түзөт. Кытайдын изилдөө компаниясынын маалыматы боюнча Tuolu0 деп аталат.

Бул баа канчалык бийик экенин дагы бир өлчөм, аны жакын атаандашы менен салыштыруу болот. 2021-жылы 11.2 миллион AR/VR гарнитурасы жөнөтүлгөн, Meta's Quest 2 рыноктун 78% үлүшүн алган. IDC маалыматтарын көрсөтөт. Кытайлык эки компания, DPVR жана Pico, дүйнөлүк рыноктун 5.1% жана 4.5% үлүшү менен экинчи жана үчүнчү орундарды ээледи. IDC боюнча.

DPVR, бир аз жогорураак базар үлүшү менен Pico жакын атаандашы, жаңы эле 10 миллион долларлык венчурдук каржылоону аяктады 2021-жылдын ноябрында венчурдук инвесторлор DPVRди болжол менен жүз миллиондогон долларга баалап жатканын көрсөтүүдө, бул ByteDance Pico үчүн төлөгөн акчадан бир топ алыс.

ByteDance - бул XR аппараттык компаниясын ачык сатып алган жападан жалгыз кытайлык технологиялык фирма жана компания XR жана метаверс боюнча пландарына комментарий берүү өтүнүчтөрүнө жооп берген жок.

Кабарларга караганда, Tencent бир катар VR гарнитура өндүрүүчүлөрү менен сүйлөшүүлөрдү жүргүзүп жатат, бирок азырынча эч нерсе тастыктала элек. Tencent мүмкүн болгон январь айында Black Shark Corporation деп аталган оюн телефонун чыгарган фирманы сатып алган аны өнүктүрүү үчүн пайдалануу ички VR гарнитура. Аппараттык камсыздоо секторуна кирүү үчүн бир нече ийгиликсиз аракеттер менен, Tencentтин XR жабдыктарындагы стратегиясы дагы эле жашыруун бойдон калууда.

Alibaba америкалык AR стартапына инвестиция салган Magic Leap жана жакында эле кытайлык AR көз айнектерин жасоочуга инвестиция салды, деп маалымдайт бул маселе боюнча. Baidu компаниясынын ички XR аппараттык операциялары жок. Huawei бир нече убакыттан бери VR өнүмдөрүн жаңырта элек.

Ички XR аппараттык бирдиги бар жападан жалгыз кытайлык технологиялык компания болуу менен бирге, ByteDance кийинки технологиялык чекке болгон амбицияларын ачыкка чыгарган сатып алуудан кийин жасаган нерсе.

600 миллиондон ашык Douyin (TikTokтун кытай версиясы) колдонуучулары менен ByteDance Pico сатууну көтөрүү үчүн массалык жана кымбат кампанияларды өткөрдү, анын максаты Meta's Questти жеткирүү жана акырында андан ашып кетүү.

Доуиндин таасирдүү адамдарын жана көңүл ачуучу атактууларын тартуу аркылуу, Пико 1.13 миллиард таасир алган Кытай жаз майрамында гана ByteDance'тин өтө так алгоритмдери тарабынан "тандалган" колдонуучуларга жакын багытталган.

Компания ошондой эле сатууну жогорулатуу үчүн массалык арзандатууларды жана белектерди сунуш кылды. 2022-жылдын башында бир бактылуу утушта, Пико 3,000 Pico Neo 3 гарнитурасын белекке берди, анын баасы 2,500 юанды (389 доллар).

Кызыгы, Пико менен Метанын Квести "жакын бир туугандар". 2015-жылы негизделген, Pico болгон кытай компаниясынын ичинде инкубацияланган Geortek Inc., Meta's Quest гарнитурасынын өндүрүүчүсү. Пиконун негиздөөчүсү Чжоу Хунвэй буга чейин Apple, Huawei жана Xiaomi сыяктуу компанияларды тейлеген кытайлык Original Equipment Manufacturer (OEM) Geortek компаниясынын вице-президенти болгон. Geortek азыр Pico жана Quest гарнитураларын чыгарат.

ByteDance's Pico жана Meta's Quest ортосундагы сынак дүйнөлүк сахнада ойнойт. Апрель айында Пико бета программасында европалык керектөө рыногуна кирди, жана кийинки Япония жана Түштүк Кореяга жайылат.

Дуэт керпич цехлеринде хем ярышяр. Мета май айында оффлайн соода дүкөнүн ачуу Калифорнияда, ал эми Пико дүкөндөрдү ачат деген имиш бар (анын ичинде ыйгарым укуктуу оффлайн дилерлери) ушул жылы миңдеген. Дүйнөнүн бардык булуң-бурчунда эки эң башкы атаандаштын күрөшү күтүлөт.

Ошентип, ByteDance'тин чыгашасы Pico сатуунун туруктуу өсүшүн колдой алабы? Бул колдонуучунун тажрыйбасына жараша болот. Анткени, VR гарнитурасы виртуалдык чындыктын мазмунуна кирүү үчүн гана курал. Колдонуучуларды байлап кармап туруу үчүн тиркемелерди жана оюндарды тартпастан, эң жакшы VR гарнитурасы жараксыз пластиктин бир бөлүгүн гана түзөт.

Мазмун жана платформалар

ByteDance жана Meta көптөгөн VR гарнитураларын сатуунун себеби наркынан төмөн баада аппараттык рыноктун үстөмдүк үлүштөрү, ошондой эле аларды маанилүү VR мазмун бөлүштүрүү борборлору кылат. Бул кантип окшош Apple iPhone 60% дүйнөлүк рыноктун үлүшү өзүнүн App Store дүкөнүн алдыңкы колдонмо соода борборуна айлантты.

Эгер ByteDance жана Meta эң чоң жана эң чоң соода борборун кура алса, ал эң мыкты жана эң көп иштеп чыгуучулар менен жаратуучуларды соода борборунда "дүкөн ачууга" тартат.

Meta жана ByteDance соода борбору Meta Quest Store жана Pico Store болуп саналат. Apple'дин колдонмолор дүкөнү сыяктуу, колдонуучулар бул жерден VR мазмунуна, колдонмолоруна жана оюндарына кире алышат. Meta Quest дүкөнү 1,000ден ашык колдонмолору бар, Beat Saber деп аталган популярдуу VR оюну менен өмүр бою 100 миллион доллар киреше тапкан Quest дүкөнүндө гана.

Пико бул жерде да кууп ойноп жатат. Ал жерде Pico дүкөнүнүн ичиндеги 425тен ашык колдонмолор, оюн колдонмолору колдонмолордун бештен бир бөлүгүн түзөт. Pico гарнитурасынын сатуусу Quest гарнитураларынан кыйла артта калгандыктан, Pico дүкөнүнүн трафиги жана колдонуучулары Quest дүкөнүнөн массалык түрдө артта калышы мүмкүн.

ByteDance бул ажырымды агрессивдүү түрдө кыскартууда. Pico дүкөнү тогуз жаңы оюн киргизди өткөн декабрдан бери. Көбүрөөк колдонуучуларды тартуу үчүн, Pico өткөн ноябрда VR eSport фестивалын өткөрүп, жаңы колдонуучуларга чоң стимулдарды сунуштады.

Үчүнчү тараптын колдонмолорун бириктирүүдөн тышкары, бул соода борборуна кирген колдонуучулар соода борборунун ээлерине таандык дүкөндөргө туш болушат. Apple iPhone'дорунун дээрлик бардык муктаждыктарыңыз үчүн алдын ала орнотулган, өчүрүлгүс колдонмолордун топтому менен кантип келери жөнүндө ойлонуп көрүңүз: FaceTime, iCould Drive, iTunes жана башкалар.

Meta жана ByteDance VR мазмун дүкөнүндө өздөрүнүн алдын ала орнотулган колдонмолоруна ээ. Meta үчүн бул Horizon колдонмолор топтому: Horizon Home бул кире бериш мейкиндиги же тосуп алуу залы, колдонуучулар Quest VR гарнитурасын тагынганда биринчи көрүшөт. Horizon Worlds – бул экинчи жашоого окшош платформа, анда жаратуучулар колдонуучу тарабынан түзүлгөн мазмунду түзө алышат. Horizon Venues колдонуучуларга виртуалдык дүйнөдөгү концерттерди, спортту жана башка иш-чараларды көрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Horizon Workrooms алыстан иштөө үчүн.

ByteDance, албетте, ушундай сунуштарга ээ болот. 2022-жылдын январында ByteDance ички тестирлөө версиясын ишке киргизди Кытайдагы Party Island деп аталган виртуалдык дүйнөдөгү социалдык тармак колдонмосунун. Meta's Horizon Worlds сыяктуу эле, ал колдонуучуларга өздөрүнүн аватарларын жаратууга жана виртуалдык дүйнөдө баарлашууга мүмкүнчүлүк берет. Бир нече ай мурун, ByteDance Pixsoul деп аталган окшош колдонмону ишке киргизди Түштүк-Чыгыш Азияда.

Бул колдонмолор ByteDance'тин Meta's Horizon колдонмолоруна жообубу, эч кандай мааниге ээ эмес. Маанилүү нерсе, бардык соода борборлорунун ээлери же технологиялык тил менен айтканда экосистеманы куруучулар көзөмөлдү жана кирешени максималдуу көбөйтүү үчүн өздөрүнүн колдонмолорун киргизип, көрүнүктүү жайгаштырышат.

Мындан тышкары, соода борборлорунун ээлери адамдарга дүкөн ачууга шарт түзүшү керек. ByteDance жана Meta экөө тең мунун үстүндө иштеп жатышат. Мета metaverse мазмунун куруу үчүн куралдарды ишке киргизди, анын ичинде иштеп чыгуучуларга аралаш реалдуулук мазмунун түзүүгө жардам берген куралдар, реалдуу дүйнөдөгү 3D реконструкциялары, AR эффекттеринин куралдары жана аватар генераторлору.

ByteDance бар бир нече санариптик адамга жумшалган жана акыркы эки жыл ичинде виртуалдык идол стартаптар. Ал ошондой эле 2021-жылдын аягында Zhongqu Tech деп аталган булут санариптик эгиз компаниясына инвестиция салды. Компания колдонуучуларга космос роумингинин иммерсивдүү тажрыйбасын берүү үчүн AI машина көрүүсүнө жана 3D технологиясына басым жасайт.

Азырынча Meta жана ByteDance соода борборлору блоктогу эң чоң, эң бүткөрүлгөн жана комплекстүү эки соода борборлору. Суроо, эл келет бекен?

Жыйынтыктоо үчүн…

Мета метаверске чыгууда айкын алдыга чыкты жана ByteDance Метанын оюн китебин көчүрүү менен Метанын пландарын бузууга бел байлаган жалгыз технологиялык гигант болуп көрүнөт.

Технологдордун ортосунда бул метаверс жөнүндө пикир келишпестиктер жана карама-каршылыктар бар. Google компаниясынын башкы директору Сундар Пичай деген терминди колдонбоону туура көрөт. Tencentтин негиздөөчүсү Пони Ма өз сөзү бар ал үчүн: Quanzhen (баарын камтыган жана реалдуу) интернет.

Ар бир технологиялык гиганттын окуялардын кандайча өнүгө турганы боюнча өз көз карашы бар, бул ByteDance кытайлык жетекчилиги жана Meta компаниясынын негиздөөчүсү Марк Цукерберг метаверстерди көз-караш менен абдан таң калыштуу түрдө көрүшөт.

ByteDance/Meta дуэтинин метаверс планы пландалгандай аткарылса, бул келечектеги виртуалдык дүйнө мобилдик интернеттин окшош мүнөздөмөлөрүн көрсөтөт дегенди билдирет: сегменттелген, борборлоштурулган жана баш аламан.

Колдонуучулар көп сандаган аккаунттар, аватарлар жана өчүрүлгөн окуялардан нааразы болуп, зымдардын жана пластик кутулардын астына көмүлүп калышы мүмкүн.

Бирок, нерселер туура эмес болушунун көптөгөн жолдору бар. Колдонуучулардын кабыл алынышынын жана технологиянын даярдыгынын белгисиздиктеринен тышкары, биздин барган сайын башаламан физикалык дүйнөбүз виртуалдык чөйрөдө жаңырып калышы мүмкүн.

Өлкөлөр айрым компаниялардын продукциясын сатууга тыюу салышы мүмкүн. Кытай керектөөчүлөрдүн VR колдонуусун чектей алат, эгерде өкмөт аны видео оюндардагыдай зыяндуу же жемишсиз деп эсептесе. Жаңы жоболор компанияларды бузуп же өзгөртүүгө мажбур кылышы мүмкүн жана тизме узун.

Колдонуучулар катары, балким, биз бул технологиялык миллиардерлер биз үчүн пайдалуу деп чечкен нерселердин баарын кабыл алуудан тышкары жасай турган нерселерибиз бар.

Мисалы, Марк Цукерберг Өткөн жылы аба каттамдарына 1.6 миллион доллар сарптаган, ал болгон кезде ошондой эле бизге метаверстеги саякаттарды айтат чыныгы саякаттын кереги жок кылышы мүмкүн.

Бул биз талап кыла турган бир нерсе, биздин технологиялык кожоюндар өздөрүнө каалабаган нерсени башкаларга жасабасын.

Булак: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/