Бул сурамжылоо популярдуу метаверс мифтерин жок кылат

  • Метаверс адам жашоосунун бир нече аспектилерин өзгөртөт.
  • Эксперттер жана уюмдар бул 10 триллион доллардан ашкан тармакка айланат деп эсептешет.
  • Дүйнө жүзү боюнча көптөгөн ири компаниялар виртуалдык чөйрөгө киришкен.

Метаверс учурда дүйнөнүн көптөгөн өлкөлөрүндө талкууланып жатат. Көптөр анын ар кандай аспектилерине, мисалы, аныктоо, акча түзүү жана башкаларга дагы эле ишенишпейт. Июнь айында жарыяланган соңку сурамжылоо элдин мээсине тыгып алган эң популярдуу мифтердин айрымдарын жокко чыгарды. Келгиле, бул изилдөө аларды кантип оңой эле жок кылганын карап көрөлү.

Metaverse адамдарга белгисиз

Metaverse эч кандай аныктамасы жок. Бул бир нече адамдардын акылында эң кеңири таралган ой. Сурамжылоого ылайык, адамдардын 55% бул түшүнүк жөнүндө мурунтан эле уккан, 30% ушундай платформалардын биринде колдонгон же ойногон.

Так аныктама жөнүндө айтып жатып, 47% виртуалдык дүйнөлөрдү масштабдуу, интерактивдүү жана иммерсивдүү тармак катары сүрөттөп, метаверс жөнүндө так билишкен. Колдонуучулардын үчтөн биринин виртуалдык дүйнө боюнча так билими жок болчу. Респонденттердин 4% Метаны (мурдагы Facebook) метаверс деп ойлошкон.

Булак: McKinsey And Company

Metaverse Оюнчулар үчүн гана ылайыктуу

Көптөр метаверсти оюн катары кабыл алышат, бул таптакыр туура эмес. Сурамжылоо сүрөттөп жатып, көп адамдар ачыкка чыгарды metaverse, Minecraft, Roblox жана башкалар сыяктуу оюндар жөнүндө сүйлөшүңүз. Бул түшүнүк менен тааныш колдонуучулар видео оюндарга 1.5 саатка жакын убакыт коротушат.

Изилдөө көрсөткөндөй, респонденттердин 20% концерттер жана виртуалдык кинофестивалдар сыяктуу иш-чараларга катышкан. 45% адамдар AR/VR технологиясы аркылуу социалдык оюндарга кызыгышкан. Башка кызыкчылыктарга соода кылуу, билим берүү, саякаттоо, коомдошуу жана башкалар кирет.

Булак: McKinsey and Company

Metaverse Z муунга гана ылайыктуу

Өнүккөн технологиялар менен азыраак тааныш болгондор метаверс сыяктуу түшүнүктөрдү түшүнүүдө артта калышат. Бул Gen Z, Gen X сыяктуу алдыңкы муундар виртуалдык дүйнөгө көбүрөөк ылайыктуу экенин көрсөтүп турат. Изилдөө Robloxтун күнүмдүк колдонуучуларынын 50 миллиону 16 жаштан аз экени аныкталган.

Изилдөөлөр санариптик дүйнөнү эң көп билгендер миң жылдыктар экенин айтышат. Үчтөн экиси бул тууралуу угуп, жарымы анын келгенине кубанып жатышат. Gen Z жана Gen X дээрлик бирдей натыйжаларды бөлүштү, ал эми бэби бумерлер метаверс жөнүндө таң калыштуу түрдө билишкен.

Метаверсте акча түзүү мүмкүн эмес

Бул метаверске байланыштуу эң таң калыштуу миф. Бул жек көрүүчүлөр тараткан ушак сыяктуу көрүнөт, анткени алар эч нерсе кыла албагандан кийин ушундай кылышат. Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox жана башкалар сыяктуу көптөгөн метаверстерге күбө болгондон кийин, бул суроо толугу менен жок кылынышы керек.

Изилдөө көрсөткөндөй, адамдар жыл сайын онлайн сатып алууларга болжол менен 219 доллар коротушат. Жана бул чыгымдардын 30% метаверс өнүмдөр менен байланышкан, анын ичинде NFTs, виртуалдык кыймылсыз мүлк, оюн ичиндеги буюмдар, санариптик өркүндөтүүлөр жана башкалар. Ал эми бул чыгашалар жакынкы 5 жылда көбөйүшү ыктымал. Изилдөө ошондой эле колдонуучулардын 11% оюндагы сатып алууларга байланыштуу чыгымдарын көбөйтүүнү каалаарын көрсөттү.

Булак: McKinsey and Company

Бул сурамжылоодо жок болгон мифтердин айрымдары. Бул адамдардын аң-сезиминде калыптанып калган скептицизмди жоюуга жардам берет деп үмүттөнөбүз.

Metaverse - бүгүнкү күндө иштеп жаткан ар кандай тармактардын эң чоң атаандаштарынын бири боло турган тездик менен өсүп жаткан сектор. Apple, Microsoft, Meta, Apple жана башкалар сыяктуу компаниялар санариптик дүйнөнүн өнүгүшү менен байланышкан технологиялык гиганттардын айрымдары болуп саналат.

Anurag

Булак: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/