Netflixтин Super Giant реалдуу убакыттагы анимациясы ачууга жана ойноого мүмкүндүк берет

Супер гигант робот бир туугандар! боюнча NetflixNFLX
Келечекте Жерди жаман галактика аралык империядан коргогон эки гигант робот бир туугандар жөнүндө. Бирок чын окуя шоу кандай жасалганы жөнүндө. Netflix өндүрүшү толугу менен реалдуу убакыт режиминде көрсөтүлгөн биринчи анимациялык сериялардын бири Unreal Engine, эң популярдуу 3D компьютердик графикалык оюн кыймылдаткычтарынын бири. Бул жаңычыл ыкма анимацияга виртуалдык өндүрүш ыкмаларын, анын ичинде кыймылды тартууну жана каармандардын жана аракеттердин виртуалдык камерасын бөгөттөөнү колдонот.

Негизинен, бул процесс-демо' тарабынан Чычкан коргоочу, анимация технологиясынын пионери болгон жокко чыгарылган анимациялык тасма — аниматорлорго анимациянын иш процессине жандуу иш-аракет сезимин жана процессин киргизүүгө мүмкүндүк берет. Бул ошондой эле булуң аймагында жүргөн директор Марк Эндрюс менен анын Далластагы редактордук тобуна эч кандай кечиктирбестен чогуу иштөөгө мүмкүндүк берди (негизинен Evercast, реалдуу убакытта алыстан иштөө процессинин кызматташуу платформасы). Күндүн аягында, Super Giant Robot Brothers анимацияланган сериалдай көрүнөт, бирок алданбаңыз: жер үстүндөгү айрым негизги айырмачылыктар бар.

БАШКА
REN
T CAPABIL
БИЛ
ITIES

Продюсер Пол Флешнер 2022-жылы Microsoft компаниясында "[реалдуу убакыттагы анимацияны колдонуу] бизге жаккан нерсе - бул жандуу экшн сыяктуу анимациялык сериалды тартуу идеясы болду" дейт.MSFT
Лос-Анжелестеги өндүрүш саммити.

Ал эмнени билдирет, Unreal Engine колдонуу менен, анимациялык сериялар дүйнөсү реалдуу дүйнө сыяктуу үч өлчөмдө бар. Бул камерага анимациянын традициялык процессине карама-каршы келип, тартылган мазмунду тартып алган камера сыяктуу жылдырууга мүмкүндүк берет, аниматорлор окуя дүйнөсүн cell, кадр менен кадр түзүшөт. Салттуу ыкмада анимация командасы каалаган кадрды билиши керек, ошондуктан алар ага карай иштей алышат. Чыныгы убакыттагы анимация менен анимация командасы аны табуу люксүнө ээ.

As Эндрю тастыктайт, "Виртуалдык өндүрүш бизге мүмкүнчүлүк берген эң чоң нерсе - бул чындап ойноок." Бир күнү съёмкада, команданын мүчөсү билдирди, Эндрюс жөн эле бир нече реквизиттерди алып: "Буга каармандардын бирин коё аласызбы?" Анан алар кылышты. Анан күтүлбөгөн жерден аларда тартылып алынган шоунун пост-продюсердик командасы сыяктуу, анимацияланган жана алардын бирин да тартпай туруп, кенен кадрлардан тартып жакынкы пландарга чейин кадрлар пайда болот.

"Мен редакторго чыгармачыл редакторлук кылуу, көңүл ачуу жана ойноо үчүн керектүү нерселердин баарын алам" Reel FX редактору Крис Коллинз дейт.

Corinne Gibeault, Reel FX анимациясынын жетекчиси, толук макул. «Чындыгында биз чечимдерди жана тандоолорду кабыл алышыбыз керек. Жана мокап жардам берүү үчүн бар… Сиз жакшы экенсиз, мен бул кадр үчүн эмне кыларымды билбей турам. Макул, менде бул маалыматтын баары бар жана бул көп убакытты жана күчтү үнөмдөйт."

БАШКА АКЫЛ

Бул технология бир канча убакыттан бери болуп келген жана өркүндөтүлүп жатат, бирок бул жаңы эмес. Флешнер белгилегендей, «Биз жасап жаткан иш акыркы алты айда күтүлбөгөн жерден эле мүмкүн эмес. Бул көбүрөөк VFX түз эфирине түшө элек жана 20 жыл бою анимация жасаган адамдарды алуу, аларды чакыруу баракчалары менен тааныштыруу, туурабы? Бул абдан, такыр башкача ой жүгүртүү».

Негизги линия, азыркы технология менен да, аны анимациянын контекстинде кантип колдонууну билген команданы чогултуу процесси бар. «Ар кандай силостарда иштеген көп адамдар бар,— деп түшүндүрөт Флешнер,— башкача ой жүгүртүү ыкмасын үйрөнүшү керек».

Жана бул жөн гана ойлоо эмес, башкача болушу керек. Бул процесс ошондой эле жаңы куралдарды жана түтүктөрдү талап кылат. The Super Giant Robot Brothers команданын заказы экөөнүн тең көбүн, көбүнчө убакыттын басымы астында курган. Флешнер айткандай, "Турбалардын чындап курула турган жалгыз жолу - биз аларды жасай турган бир нерсе болгондо."

Ал эми аспаптарга келсек, зарылчылык ойлоп табуунун энеси экени жашыруун эмес.

АР ТУРДУУ ЖАРАТУУЧУ ЛАЙЗА
SC
EPA

Чыныгы убакыттагы анимация анимация индустриясынын ардагерлери үчүн үйрөнүү ийри сызыгын көрсөткөнү менен, ошондой эле бөтөн адамдар үчүн мүмкүнчүлүк жана мүмкүнчүлүк берет - демократиялаштыруу куралы - эгер кааласаңыз. «Бул таң калыштуу динамика, ооба, биз демократиялаштыруудабыз, муну баары жасай алат. Биз ар бир адамда мүмкүнчүлүк болушун каалайбыз, - дейт Флешнер. «Бирок биз куралдарды ар бир адамдын колуна берсек, [эң жогорку таланттарды] табуу үчүн кандай механизмдер бар? Бизди күчтүү жомокчулардын колунда кармоо үчүн кандай механизмдер бар?»

Бул туура тынчсыздануу, бирок ар бир адам ар дайым анимация куралдарына: калем жана сыяга ээ болгон деп ырастаса болот. Балким, чыныгы оюн алмаштыргыч бул жөн гана реалдуу убакыт кыймылдаткычы эмес, реалдуу убакыт бөлүштүрүү жана ар бир адам кире ала турган кеңири ачык платформалар.

ЧЫНЫГЫ ТАСИР … УБАКЫТ ҮЧҮН

Флешнер деп белгилейт Super Giant Robot Brothers чындап эле эки нерсени кылып жатат: "Бизге абдан маани берген шоунун өзү бар ... анан биз аны жасап жатабыз, бул жандуу боевик инфузиясы, анимация менен кагылышуу."

Реалдуу убакыттагы анимация анимациянын кийинки муунун болуу мүмкүнчүлүгүнө ээ. Анткени, тез технологиялык инновациялар Диснейдин пионердик башталышынан бери анимация мейкиндигинде негизги орунда турат. Мүмкүнчүлүктөрдөгү, аң-сезимдеги жана таланттар фондундагы айырмачылыктар көшөгө артында да, аларды көрүп жатканда да кандай таасир тийгизерин көрүш керек.

Айтылгандай, Флешнер технологияга абдан жакшы. «Бул процесс окуяны визуалдык контекстте жана мен мурда эч качан көрбөгөн жол менен колдойт. Бул тасма тартуучу команда окуянын ичинде жашай алат."

Реалдуу убакыттагы анимация технологиясы Уолт Диснейдин гана эмесDIS
кийинки деңгээлге жандуу анимацияны издөө, ошондой эле анимацияда стихиялуу болууга мүмкүндүк берет. Бул анимация мейкиндигинде оюндун жана ачылыштын жаңы доорун ачуу мүмкүнчүлүгүнө ээ.

Булак: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/