Оюндар, телекөрсөтүү, жарнама жана санариптик медиа үчүн 2022-жылга жаңы жылдык божомолдор

2021-жылдын акырына жакындап калгандыктан, 2021-жылга болгон божомолдорумду кайра карап, кандай кылганымды көрүүгө убакыт келди. 2020-жылы мен өзүмө В (3.25төн 4) бердим жана 2020-жылга карата божомолдорумду жана өзүмдү баалоону бул жерден окуй аласыз. Ар бир божомол боюнча менин 2021-жылга баа бергенимди бул жерден окуй аласыз. Бул жылы мен 3.77 (4 ичинен) өзүмдү упай, күчтүү А-.

1. Дагы бир жолу, былтыркыдай эле, менин биринчи божомолум, биз видео оюндар индустриясында көптөгөн чоң келишимдерди (чоң баалоодо) көрүүнү улантабыз. Мен дагы эле эң чоң IPO Discord жана Epic болушу мүмкүн деп күтөм. Өткөн жылы биз 1 миллиард доллардан ашык оюн компанияларын көптөгөн сатып алууларды көрдүк жана мен муну быйыл дагы көрөбүз деп үмүттөнөм, ошондой эле мурунку этаптагы венчурдук оюн компанияларына кеткен каржылоонун көбөйүшү.

2. Дагы бир жолу, 2021-жылдагы божомолдорумдун бирин кайталап, мен “жаратуучу экономиканын” – мисалы, кол өнөрчүлүктөн баштап, оюндарга, видеого жана музыкага чейинки нерселерди жаратып акча тапкан адамдар жана ишканалар кескин түрдө өсөт деп күтөм. Көптөгөн компаниялар бул жаратуулардан түшкөн кирешенин бир бөлүгүн "жаратуучуларга" - буюмдарды же мазмунду жасаган адамдарга төлөшөт. Ал эми кээ бир компаниялар "активдерди" өндүрүү үчүн жаратуучуларга "гранттарды" бере турган "жаратуучу фонддорду" сунушташат жана кирешени компания (платформа) менен жаратуучулар ортосунда бөлүштүрүшөт. Буга жакшы мисалдар катары 2021-жылдын башында абдан ийгиликтүү IPO өткөргөн Roblox, ошондой эле Overwolf - видео оюндарды модификациялоого жана оюнга байланыштуу башка программалык камсыздоого багытталган олуттуу венчурдук каржылоосу бар жеке компания. Overwolf'дун жаратуучулар фонду башында Intel тарабынан камсыздалган
INTC
.

3. Disney+ жана Netflix
NFLX
SVOD согуштарынын абсолюттук жеңүүчүлөрү, айрыкча АКШда жана HBO/Warner Bros. же Paramount+ же башка кызматтардын бири Disney менен Netflixтин ийгилигине жакындашы күмөн.

4. Шнур кесүү иштери уланып, быйыл эки орундуу санга өтөт. Бул тенденция тездеп баратат жана салттуу кабелдик компаниялар келечектеги өсүшү үчүн Интернет кызматына жана башка продуктыларга көз каранды болушу керек.

5. Кээ бир адамдар Apple компаниясы Apple TV сунушуна олуттуу программалоо heft кошуу үчүн кино жана телестудия сатып алат деген имиштер бар. Мен Apple Голливуд студиясын башкарууну же алардын кымбат операцияларына чыдай турганын элестете албайм. Тескерисинче, мен Apple кино жана теле китепканаларды сатып алып, ар кандай продюсерлер жана алардын компаниялары менен өндүрүштүк келишимдерди түзө берет деп күтмөкмүн.

6. Туташкан сыналгы (акылдуу сыналгы жана сыналгыңызды интернетке туташтыруунун башка жолдору) кескин өсө берет, анткени барган сайын көбүрөөк көрүүчүлөр SVOD кызматтарын же стандарттуу "берүүнү" көрүү менен эле чектелбестен, CTVде ар кандай "кошумчаларды" колдоно башташат. сигналдар. Мисалы, өсүп келе жаткан аймактын бири CTVдеги бекер оюндар.

7. Биз АКШда санариптик жарнактын эки түрүнүн чоң өсүшүн көрөбүз – Connected TV жарнагы (уже чоң акчага айланып баратат), ошондой эле мобилдик жарнамага болгон суроо-талаптын өсүшү менен өсүп жаткан мобилдик жарнама. Бул керектөөчүлөргө жетүүнүн жана оюн жаратуучуларга киреше алуунун жаңы каражаты катары видео жана мобилдик ичиндеги жарнаманын өсүшүн камтыйт.

8. NFTs мода эмес, блокчейн же cryptocurrency эмес. "Жаңы экономиканын" бул бөлүктөрү реалдуу жана дүйнө жүзү боюнча миллиарддаган долларлык транзакцияларды алып барат. Адамдар буюмдарды чогултууну жана соода кылганды жакшы көрүшөт, кыязы, эң алгачкы адам прекурсорлорунун күндөрүнөн бери. NFTs "объекттерди" же виртуалдык товарларды санарип аныктоо жана соодалоо үчүн колдонулат - алар оюндагы нерселер болушу мүмкүн - же искусство чыгармасы сыяктуу санариптик (же чыныгы дүйнө объектисине) жарым-жартылай ээлик болушу мүмкүн. NFTтер санариптик мейкиндикке чогултууну жана сооданы алып келет жана оюндар санариптик дүйнөдө NFTтердин алгачкы колдонмолорунун бири катары пайда болууда.

9. Аудио жарнак подкасттардын жана түз агымдын өсүшүнөн улам жанданууда. Радионун алгачкы күндөрүнө кайтып келген "жарнама продуктусунда" санариптик кызматтарда табылган аудио жарнактардын көбү подкастер жана/же стример (эспорт оюну сыяктуу жандуу агым мазмуну) тарабынан берилген түз жарнамалар. Мисалы, стример "Мен бул подкаст менен бүткөндөн кийин, мен Bud Lite үчүн үйгө бара жатам" деп айтышы мүмкүн. Бул өсүп келе жаткан мамиленин сонун мисалы StreamElements болуп саналат, анда алар жарнакчылар жана түз агымчылар үчүн санарип платформаны сунуштайт. Жандуу, аудио жарнамалар баш аламандыктан чыгуунун жана санарип платформаларды колдонуу менен керектөөчүлөргө жетүүнүн дагы бир жолу.

10. Web 3.o – Бул Web 3.0 аныктала турган жыл окшойт. "Digerati" "The Metaverse" Web 3.0 деп эсептешет окшойт. Мен сыйлаган аналитиктердин көбү метаверсти бир борбордук жайгашкан (Дисней дүйнөсү сыяктуу) эмес, санариптик өз ара аракеттенүүнүн “стили” катары көрүшөт. Чындыгында эле көптөгөн "metaverse-y" тибиндеги санарип окуялары бар - Epic тарабынан Fortnite концерттери, бул балдарды башка жердеги Netflix балдар "окуясына" алып барган Robloxтан Тоя (Керемет ЛедиБуг) оюнундагы балдардын "телепорту" Roblox. Виртуалдык дүйнөлөрдүн бардыгы, анын ичинде өтө пайдалуу болгон Second Life сыяктуу эскилери, Метаверс деген эмне жана Метаверс эмне боло алат деген элементтердин мисалдары. Веб 3.0 децентралдаштыруу, андан ары AI чечимдерин кабыл алуу, объекттер жана санариптик кызматтар боюнча өз ара аракеттенүү жана коомчулуктун жана иденттүүлүктүн кеңейтилген версиясы менен белгилүү болот.

Булак: https://www.forbes.com/sites/mikevorhaus/2021/12/31/2022-new-years-predictions-for-gaming-tv-advertising-and-digital-media/