Ийгиликке жетүү үчүн крипто оюну кызыктуу болушу керек — акча маанилүү эмес

Мен Riot Games компаниясында оюнчуларды сатып алуу бөлүмүнүн башчысы болуп иштеп жүргөндө ЕБ, Мен оюнчуну ишке киргизүү жана узак мөөнөттүү кармоо жөнүндө билдим. Экөө тең оюнчу сатып алуунун ийгилиги үчүн абдан маанилүү. Мен оюнда колдонуучуларды кармап калуу механикасын көрдүм жана мен билген нерсе, криптовалюта оюндарынын көпчүлүгүндө оюнчуларды кыска убакытка да кызыктырган механика жетишсиз.

Эмне үчүн жогорку деңгээлдеги оюндар өз оюндарына реалдуу сыйлыктарды киргизе элек? Бул геймерлердин 99.9% профессионал киберспортчулар эмес жана сүйүктүү оюндарын ойноого сарптаган миңдеген сааттары үчүн акчалай сыйлыктарга ээ болбогон наамдар. Акчалай сыйлыктарды киргизүү мүмкүнчүлүгү ар дайым үстөлдө болуп келген. Эмне үчүн аны эч ким жасаган жок?

Жооп мотивацияны коштогон негизги жүрүм-турум үлгүлөрүнүн биринде жатат: ашыкча актоо. Бул жакшы документтештирилген механизм азайтат адамдардын бир ишке болгон кызыгуусу.

Бул акчалай жана сыйлыктар сыяктуу тышкы сыйлыктардын болушу. Акча ички мотивацияны алсыратат, салттуу иштеп чыгуучулардын айтымында, бул оюнчуну узак мөөнөттүү кармап калуу үчүн абдан маанилүү.

байланыштуу: Япония крипто кастыктын айынан дүйнөнүн оюн борбору катары ордун жоготуп жатат

Оюндар чыныгы сыйлоо үчүн иштелип чыккан тажрыйбага акчалай сыйлыктарды киргизүүдөн качышы керек. Dark Souls стилиндеги оюнда катаал кожоюнду жеңүүдөн ырахат алуу бул бир топ чеберчиликти талап кылгандыктан келип чыгат.

Эгер сиз ошол тажрыйбага $0.50 сыйлык кошсоңуз, аны жок кыласыз. $0.15 табыш үчүн гана досторуңуз менен ФИФАнын видео оюндарынын турнирине катышып, андан кызыктуу болот. Нөл долларды сунуштоо акча каражатын жокко чыгарат жана көңүлдү толугу менен оюн тажрыйбасына бурат.

Ар бир оюнда колдонуучу кармап калуу, акча табуу жана кайра активдештирүү үчүн атайын иштелип чыккан механизмдер бар. Бул оюнчулар токендер үчүн гана кайтып келет деп күтүүгө караганда тереңирээк болушу керек.

Психологиясыз экономика

Билбеген экономист адамдын жүрүм-туруму же оюн биринчи колдонуучуларды көбүрөөк ойноого стимулдаштырууну карап чыгышы мүмкүн. Колдонуучу канча саат ойносо, оюнчулар транзакцияларынан ошончолук көп баалуулуктарды ала алышат; демек, күч колдонуучулар оюндун ичиндеги буюмдар жана транзакциялар үчүн көбүрөөк төлөшөт.

Ошондуктан, колдонуучу кармоону көбөйтүү зарыл. Бул акча табуу жана ар бир колдонуучуга болжолдонгон кирешени жогорулатат. Колдонуучу орто эсеп менен саатына $0.60 ойнойт дейли, жана сиз дайындардан жана жүрүм-турум үлгүлөрүнөн алар толугу менен ойнобой калуу коркунучу бар экенин билесиз. Логикадан көрүнүп тургандай, сиз аларды улантууга шыктандыруу үчүн 0.30 доллар төлөп баштасаңыз болот.

Бул жерде ашыкча актануу пайда болот.

Таза экономиканын көз карашынан алганда, 0.30 доллар төлөп, 0.60 доллар пайда кылуу - бул инвестициянын 100% кайтарымы; бул, кыязы, толук мааниси бар. Ошентсе да, мындай ыкманы кабыл алуу так ойноо үчүн оюндар туура эмес болуп саналат.

байланыштуу: GameFi долбоорлорунун 90%ы тармактын аброюн түшүрүүдө

кең изилдөөлөр баланын жүрүм-турум психологиясына ашыкча негиздөө принцибинин көрсөтөт. Биз көп нерселерди жасайбыз, анткени алар биз үчүн баалуу. Биз бул иш-аракеттерди жасоого жана ички сыйлыктар болгондо гана алардан ырахат алууга даярбыз.

Эгерде бала пианинодо ойногонду жактырса, анда алар ойногон сайын $1 сыйлык убакыттын өтүшү менен мотивациясын төмөндөтөт. Биздин денебиз же акылыбыз эң жогорку деңгээлде иштеген оор, татаал хоббилерге да тиешелүү. Агым абалына биз толук мүмкүнчүлүктөрүбүз менен иштегенибизде жетишилет. Бул лазердик фокусту жоготуу бизди ийгиликсиз кылат.

Көп оюнчу оюндарында жакшы матчтык системасы бизди жеңүүгө 50% мүмкүнчүлүгүбүз бар атаандаштар менен дал келиши мүмкүн жана матч учурунда ким бир аз жакшыраак ойнойт.

Биздин мээбиз акчалай сыйлык берген иш-аракеттерге каржылык сыйлык бербегендерден башкача мамиле кылат. Акчалай сыйлыктарды агым абалына киргизүү, айлануучу дөңгөлөккө ачкычты ыргытууга окшош. Биздин мээбиз кыйынчылыктын кубанычына эмес, акчалай натыйжаларга басым жасайт.

Агуунун абалы

агымдын абалы оптималдуу болуп саналат орун Сиз колдонуучулардын өздөрүн табышын каалайсыз. League of Legends жана Overwatch сыяктуу жакшы оюндар матчтык тутумдарды түзүүдө артыкчылыкка ээ, мында утуш көрсөткүчтөрү болжол менен тең салмактуулукта сакталат, анткени бул оюнчуларды өздөрү түртүп жаткан агым абалында иштөөгө шарт түзөт. алардын абсолюттук максималдуу чеги. Бул оюнчунун жөндөмдүүлүгүн таануу менен эң жогорку ички сыйлыкты жаратат, оюнчуларга жакшырып, акыры ийгиликке жетүү үчүн шарттарды берет.

Башка жагынан алганда, криптовалюталык оюндар, негизинен, токеномика жана ойноо үчүн механика боюнча иштелип чыккан. Оюн цикли жана оюнду ойноодон алынган кубаныч крипто сыйлыктарынан кийин экинчи орунду ээлейт. Бул мындан ары оюн эмес, экономика моделине көмөкчү функция.

Эч ким жүздөгөн сааттарды кызыктуу эмес ишке жумшабайт, эгерде ал аларга көп акча төлөбөсө. Жана сиз көп акча төлөй аласыз, эгерде колдонуучулардын критикалык массасы олуттуу сумманы түзүү үчүн иштесе. Бул тез эле жаңыдан пайда болгон крипто оюндары үчүн өлүм спиралына айланат, анткени оюндар оюнчуларды пайдасыз оюн циклинин ичинде бир нече саат өткөргөндүгү үчүн адекваттуу сыйлык берүү үчүн керектүү сумманы түзө албайт.

Иштеп чыгуучулар адамдар ойногусу келген оюндарды түзүп, аны экономикадан баштабастан же оюндун иштөө циклине кокусунан крипто кошуунун ордуна негизги максат кылышы керек. Ал тургай, жакшы кармап калуу сандары бар фантастикалык оюн дагы эле ойноо үчүн табуу механизми менен анын сакталышын жок кылышы мүмкүн.

Андерсон Маккатчон 500,000 100,000,000ден ашык катталган колдонуучулары бар multichain платформа Chains.com негиздөөчүсү жана башкы директору. Ал Riot Games үчүн EU Acquisition оюнчусунун мурдагы жетекчиси, айына орточо эсеп менен 8200 888 XNUMX оюнчуну түзгөн Лига Легенда жана Valorant оюндарын жаратуучу. Мурдагы профессионалдуу покер оюнчусу жана Unit XNUMX ардагери, ал XNUMX Holdings жана PokerStarsда жетекчилик кызматтарды ээлеген. Ал Техниондогу Израилдин технологиялык институтунда информатика боюнча билим алган.

Бул макала жалпы маалымат максатында жана юридикалык же инвестициялык кеңеш катары каралбайт жана кабыл алынбашы керек. Бул жерде айтылган көз караштар, ойлор жана пикирлер авторго гана таандык жана Cointelegraphтын көз караштарын жана ой-пикирлерин чагылдырбайт же билдирбейт.

Булак: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter