Мурдагы Age of Empires продюсери блокчейн оюнун кабыл алуу жана GameFi жөнүндө сүйлөшөт

Крипто-экосистема он жылдан ашык убакытты өткөрдү, анткени крипто жана блокчейн технологиялары сыяктуу криптовалюталар, өзгөрүлбөгөн токендер (NFTs) жана блокчейнге негизделген оюндар алардын негизги кесиптештерине каршы бетме-бет баратат.

Биткойн (BTC) негизги кабыл алууга жакындай алганы менен, башка крипто секторлору үчүн да ушуну айтууга болбойт. Оюн дүйнөсүндө блокчейн оюндары бир нече жылдар бою алардын негизги атаандаштарына окшош ышкыбоздорго жана кумарларга ээ болгон.

Анткен менен түптөлгөн тармактын статус-квосун талашуу оңой иш эмес. Натыйжада, блокчейн оюн индустриясына жаңы функциялар жана тажрыйбалар менен оюнчулардын күтүүлөрүнөн ашып, негизги оюндардын баарын жеткирүү милдети турат.

Крипто инновацияларынын негизги агымды бузуу мүмкүнчүлүгүн эске алуу менен, крипто коомчулугу GameFi оюнунан баш тарткан жок - оюн менен каржынын биригиши. Крипто-ишкерлер тарабынан түптөлгөн пайдубалга таянуу менен, оюндун негизги ардагерлери блокчейн оюн индустриясы үчүн абдан күтүлгөн кайтууну жеткирүү милдетин алды.

Питер Бергстром 25 жылдан ашык убакыт бою Microsoft Game Studios жана Sony Interactive Entertainment сыяктуу негизги оюн чыгаруучуларда иштеген. Age of Empires продюсери катары, ал оюн муундан муунга таасир этиши үчүн эмне керек экенин көрдү. Бергстром азыр блокчейн оюндарын салттуу видео оюндарына теңегенге жеткирүү үчүн Web3 дүйнөсүнө кадам таштады.

Cointelegraph менен болгон маегинде, Бергстром оюн аталышын түзүүчү же бузуп жаткан факторлорго көңүл бурат. Ал блокчейн оюндары эмне үчүн ишке ашпай калгандыгы жана аны өзгөртүү үчүн эмне кылуу керектиги тууралуу өз оюн бөлүшөт.

Монетелеграф: Жылдар бою байкалган кемчиликтерге карабастан, оюнчулар да, капиталдык инвесторлор да блокчейн оюнунун жана GameFi экосистемасынын ийгилигине чоң салым кошууну улантышууда. Артка кылчайып, аны салттуу оюн индустриясы менен салыштырып көрсөңүз, эмне жетишпей жатат деп ойлойсуз? Экосистеманы нөлдөн баштап кайра куруунун зарылчылыгы барбы же биз ондогон жылдар бою оюн индустриясына белгилүү болгон жеңүүчү формулага таяна алабызбы?

Питер Бергстром: Салттуу оюн бизнеси ондогон жылдардан бери оюнчулар үчүн кызыктуу нерселерди ойлоп таап, тактоодо:

  1. Маанилүү чакырык жана конфликт 
  2. Оюнчу стратегиясы жана кокустук окуялар менен күрөшүүнүн ортосундагы баланс 
  3. эстетика 
  4. Кызыктуу темалар жана окуя 
  5. Сыйлыктар жөн гана акча эмес 

GameFi экосистемасы салттуу оюндар менен 1–4-пункттарды кызыктуу же атаандаштыкка жарамдуу кылууга жакындай алган жок. Сыйлыктарга келсек, GameFi биринчи кезекте акча/крипто табууга таянган окшойт жана башка бир аз - өтө татаал системалар жана көптөгөн оюнчуларды кызыктырбайт.

Мындан тышкары, iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation жана Nintendo онлайн (же чекене) бөлүштүрүү системалары менен атаандашууга жакын келе турган GameFi чыгаруучулары жок. Кошумчалай кетсек, GameFi оюнуна кирүүнү колдонуучуга ыңгайлуу кылуу же оюнду жеңил ойноо үчүн өтө аз күч-аракет жумшалды. Колдонуу жөнөкөйлүгү негизинен эске алынбай калган.

КТ: Негизги аталыштар акыры blockchain/Web3 оюнуна киреби?

ПБ: Акыр-аягы, AAA оюнун иштеп чыгуучулар Web3 [...] бириктирип, хит наамдарын чыгарышат. Салттуу эмес бөлүштүрүүнүн формаларын колдонуу менен, балким, өнүккөн социалдык медиа аркылуу, жаңы жасалма интеллект (AI) менен башкарылган бөлүштүрүү платформасы же белгиленген Web2 чыгаруучусун сатып алуу — Web3 оюну акырында катуу аудиторияны табат.

КТ: Эң көрүнүктүү наамдардын бири - Age of Empires (AOE) үчүн иштөө тажрыйбаңызда AOE франшизасына күйөрмандар жана оюнчулар менен муундарды камтыган мамилени өнүктүрүүгө жардам берген эң маанилүү фактор кайсы болду?

ПБ: Age of Empires абдан сонун болчу, анткени сизге оюндун темпиңизди тандоого уруксат берилген. Оюндар жарандык калкты кеңейтүү менен башталат; Андан кийин, сиз аларды коргоо үчүн аскер күчтөрүн курасыз, аскерлерди колдоо үчүн жарандык калкты кеңейтесиз жана матчтын жүрүшүндө акырындык менен империяңызды курасыз. Кээ бир Age of Empires кагылыштары бир нече саатка созулушу мүмкүн, анткени сериал сизге көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү берүү менен сиздин колуңузга көбүрөөк башкарууну берет, натыйжада жайыраак, көбүрөөк ойлонулган жана стратегиялык оюн стили пайда болот.

Age of Empires оюндары үч негизги режимде болот: бир оюнчу өнөктүгү, бир оюнчу урушу жана көп оюнчу. Кампания жана атышуу режимдери компьютерге каршы ойноо жана сценарийди жеңүүгө аракет кылуу. Көп оюнчу - бул алда канча ачуу иш, анткени оюнчулар компьютерге караганда алда канча айлакер жана жалпы аскердик үстөмдүккө көбүрөөк көңүл бурушат.

Age of Empires Definitive Edition скриншоту. Булак: PCGamer

Age of Empires оюнунда сиз Улуу пирамида же Колизей сыяктуу кереметти куруп жана коргоп, аны 5–10 мүнөт кармап туруу же реликтиктерди, артефакттарды жана урандыларды басып алып, аларды белгилүү бир мөөнөткө кармап туруу менен тынчтык жолу менен жеңе аласыз. убакыт. Бул утуш шарттары Civilization сыяктуу оюндар менен көп окшоштуктарга ээ, алар жөн гана аскердик үстөмдүк эмес.

КТ: Массалык асыроо үчүн эмне маанилүү — жакшы оюн тажрыйбасыбы же көбүрөөк сыйлыктарбы?

ПБ: Экөө тең — Оюн дизайнында ак-кара жооптор жок. Оюн бизнесин ушунчалык ийгиликтүү кылган нерсе, мыкты оюн дизайнерлери тынымсыз оюндун жаңы жана ар кандай жолдорун иштеп чыгышат жана аны буга чейин бар болгон нерселердин калган бөлүгүнө кынтыксыз киргизип турушат. Бул, албетте, GameFi Web3 оюндарында да болот. Баары бир эле учурда эмес, бир аздан ар кандай оюн дизайнерлери жана иштеп чыгуучулары тарабынан болот.

КТ: Көптөр оюнчуларды төлөмдөр эмес, оюн ойноо тартат деп эсептешет. GameFi индустриясынын негизги максаттуу аудиториясы ким - крипто инвесторлору, оюнчулар же экөө тең?

ПБ: Албетте, оюнчулар негизги максат - GameFi Web2 оюндарына кызыктуу оюндун жаңы өлчөмүн кошуу жөнүндө. Крипто инвесторлору Web3 оюндарынын жаңы финансисттери, венчурдук капиталисттер (VC) жана жеке инвесторлор - негизинен ири технологиялык компаниялар тарабынан көзөмөлдөнгөн жана монополияланган Web2 жарыялоо каржылоо моделинен айырмаланып.

КТ: NFTтерден айырмаланып, GameFi экосистемасынын криптовалютанын баасына көз карандылыгы төмөн деген доомат боюнча кандай ойлойсуз?

ПБ: GameFi токендери жана анын экосистемасы 35 жыл бою өсүшкө ээ болгон далилденген бизнес моделинин бир бөлүгү болгондуктан, дүйнө жүзү боюнча 3.09 миллиард геймер бар, алар 185-жылга карата 2022 миллиард доллар киреше табышат. Бул оюнчулардын айрымдары Web3 оюнун алгачкы колдонуучу болуп калышат (мисалы, биз Филиппиндерде Axie Infinity менен көрдүк). Ал тургай, оюн бизнесинин 1% кесими 31 миллион оюнчуну түзөт. Көпчүлүк бизнес-аналитиктер ири керектөөчү орнотулган базаны карап чыгышат жана муну өздөрүнүн инвестициялык сунуштарына киргизишет - ошентип, инвесторлорду алар өз инвестицияларын кайда салууга түрткү берет.

КТ: Сиздин тажрыйбаңыз боюнча, блокчейн оюндары алардын репутациясын оңдоо жана негизги басмачылар менен бирдей болуу үчүн эмне кыла алат?

ПБ: Оюнчулар жакшы оюндун артында турган технологияга маани беришпейт. Блокчейн/NFT/табыш үчүн ойноо (P2E)/metaverse/Web3 баарлашуусун таштаңыз. Жакшы оюн жасап, блокчейнди, NFTтерди көзгө көрүнбөгөн түрдө киргизиңиз, ойноп, табыңыз, AI, G5 же жакшыраак оюн жасоо үчүн, оюнчулар сатып алышат. Алар оюндагы Unity же Unreal кыймылдаткычы экенине маани беришпейт — бул жакшы оюн болсо. Алар жөн гана илим сабагы эмес, кызыктуу оюн тажрыйбасын болгусу келет.

КТ: GameFi кабыл алуунун эң ылдам жолу кайсы — мобилдик, компьютер, консолдор, виртуалдык реалдуулук (VR)? Жана GameFi'дин толук потенциалы сизге кандай көрүнөт?

ПБ: GameFi тездетилген кабыл алуу жөнүндө сөз болгондо, компьютер тортту алат, анткени ал Web3 оюндарына каршы чыккан технология гиганттары тарабынан эң аз монополияланган. Ошондой эле VR сыяктуу аппараттык сатуудан көз каранды эмес. Бирок, келечекти алдын ала айтууда сиздин божомолуңуз меникидей эле жакшы. Бул биздин мыкты оюн дизайнерлери жана иштеп чыгуучулары үчүн.

КТ: Акырында, GameFi экосистемасынын ишкерлерине жана иштеп чыгуучуларына кандай кеңеш бересиз?

ПБ: 2021 жана 2022-жылдардагы инвестициялык бумдан кийин, 2023 чыгымдарды кыскартуу жана каржылык учуу тилкеңизди узартуу, андан кийин оюнуңузду куруу жана VC акчасынын кайра пайда болушун күтүп жатып, оюндун жаңы, жагымдуураак чечимдерин ойлоп табуу. Ошондой эле, сиздин мейкиндикте сиз үчүн синергетикалык компаниялар менен байланыштар, альянстар жана өнөктөштүк үчүн тармак. Биржалар, Tier 0,1,2,3 блокчейндер, метаверс куруучулар, аватар плагиндери, Web3 оюн басып чыгаруучулары, орто камсыздоочу провайдерлер ж.

Бергстром 2023-жылы блокчейндин жалгыз эң ири керектөөчү тиркемеси оюн болорун баса белгилеп, талкууну аяктады, ал эми оюн базарынын жалпы көлөмүн жана учурдагы импульсту эске алганда.